2ntブログ

最近のMMOを作ってる人達へ

はっきり言って、無能すぎます。
MMOというジャンルが世に登場した当初から、ずーっとサービスが現在まで続けられているものがある中で、1年も持たずに消えてしまうクソゲーのなんと多いことか。
なぜクソゲーになってしまうのか?
クソゲーにならないようにするのはどうすれば良いのか?

・完全スキル制にする
レベル制MMOはレベルが上限に達して(カンスト)してしまったら、事実上クリアです。
またレベル制MMOは新規と古参が一緒に遊べないという大きな欠点があります。
ギルドだのなんだのを設定しても、結局は同じレベル帯でないと遊べないために、新規が入って来ないうえに古参がどんどん止めて過疎るのです。
これに対して完全スキル制のMMOは、新規も古参も一緒に遊べるという大きなメリットがあります。
また、職業という概念が無いので、キャラクターの個性が出しやすくなります。
完全スキル制だとすぐキャラクターが完成してしまって、飽きられると思っているのでしょうが、大間違いです。
既に10年以上もサービスが続いてるUOやMoEをてめーらで実際にやってみてください。
それでも完全スキル制の良さが分からないなら、ゲームの企画・製作の仕事は辞めた方がいいです。

・装備に耐久度を付ける
装備を一生使えるものにするから、次々と新しいレア装備を出さなければならず、またそれによって際限なく強さのインフレが起こるのです。
UO・MoEあるいは完全スキル制ではないですが、生産職が確立されている信onなどの長期間サービスが続いているものの多くに、装備に耐久度が設けてあり、一生使えないどころか頻繁に装備を更新しないと強さが保てない仕様があります。
これによって、生産職というものが生きてくるのと同時にレア装備が全て手に入ったらやる事が無くて引退とかもなくなるし、次々新しいレア装備を課金で出して強さをインフレさせる事も起きません。
そもそもMMOというのは、可能な限り現実っぽいRPGの世界を再現するためにできたジャンルです。
装備が壊れないとか、MMOの意義からしたらおかしいのです。

・対人戦の充実
プログラム相手の戦闘というのは、どーしても飽きます。
しかし相手が人間であれば、複雑な計算を要する高性能なAIプログラムを組まなくても、乱数を使わなくても毎回違った戦闘を演出する事ができます。
FPSやMOBAというジャンルが人気なのもこのためです。
対人戦はレベル制だとどうしてもレベルの高いものが、一生ものの高額なレア装備で固めたものが圧倒的有利ですが、スキル制でかつ装備に耐久度があるものであれば、初心者も古参も全員が楽しめます。
もちろん古参の方がそれでも有利である事には変わりませんが、少なくともこっちが攻撃当てても1しかダメージが与えられないのに、向こうに攻撃されたら一撃で死ぬとかいう糞バランスは発生しないはずです。

この3点を仕様として取り入れるだけで、1年も持たずにサービス終了するような糞ゲーにはならないはずです。
基本無料のアイテム課金であっても、長期間安定した収入を得られるはずです。
なぜなら課金装備が一生ものでないため、使うなら定期的に買い続けなければならないからです。
絵とタイトル名だけ変えて、既存のシステムをパクったゲームを次々出してサービス開始から数ヶ月で集金するという自転車操業でずっと食っていけるならそれでもいいでしょうがね。
客は馬鹿じゃないので、そのうち通じなくなりますよ?
その証拠にMMOプレイヤーは激減したでしょう?

スマホゲーだってこのままずーっと儲かる保障はないです。
だって基本的にPCの基本無料MMOの劣化版ですからw

現在、ネットゲームの世界ではVRが注目され、欧米のネットゲーム企業は力を入れ始めています。
日本や韓国・中国の無能企業だけが、いかに客から短期間で高額課金させるかだけを目的とした、開発費用の掛からないブラゲだのスマホゲーだのを必死に作り続けているのです。
すでに世界はSAOの実現に向けて動き出しているのですよ。

最近、任天堂がポケモンGOのおかげで株価が2倍に跳ね上がったとか話題になってますが、私から言わせれば一時的なものです。
確かに新しいスマホゲーかもしれませんが、内容を見る限り10年も20年も続けられるものではないからです。
高度な仮想現実ネットゲームを題材としたり、ネットゲームネタを盛り込んだアニメやラノベが人気になる事を見ても分かる様に、客はそういうネットゲームが現実に出てくる事を望んでいるのです。
逆をかえせば今の集金しか考えてない、底の浅い糞ゲーにうんざりしているのですよ。

いい加減、気づきましょうよ。

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