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スクエニ ついに32bitOSを切り捨てるw

スクエニの新しいブラウザゲームである「剥離性ミリオンアーサー」というのが始まりました。
その異常な作風で人気の「ちょぼらうにょぽみ」がこれの漫画版(たぶん)を書いていて、そのアニメとか面白かったので、試しにやってみよーかなーと公式ページを開いたら、驚愕の事実が!
なんと!ブラゲのくせに32bitOSは対象外だというのです!

もうね、アホかと馬鹿かとw
FFオンラインとか低スペお断りのクライアントダウンロード型超綺麗フル3DCGが売りのゲームとなかならまだ分かる。
低スペでも遊べるためにより多くのユーザーが集められるのが売りのブラゲで、32bitOSお断りとか何を考えてるんでしょうか?
そもそもブラゲはJavaScriptで作ろうがFLASHを使おうが、クライアントダウンロード型のようなメモリもCPUパワーも食いまくるすごい画面や演出のゲームは作れません。
てゆーか画面の綺麗さ、演出のすごさはゲームの面白さには比例しないんですが。
恐らくここ最近、32bitOSユーザーからクレームが来まくったんでしょう。
メモリ食いすぎてエラー落ちするとか、重いとかw
だからもう面倒だから32bitOS切っちまおうと。
てめーらの技術力のなさをそれで誤魔化したのようにしか見えません。

そもそもスクウェアもエニックスも、ファミコンという超低スペック媒体(今から見ればですが)で、プログラムの技術で世を驚かせ熱中させるドラクエやFFなどの人気シリーズを作りあげた企業です。
その時代の優秀なプログラマーさんたちはどこへ行ってしまったんでしょうか?
メモリ管理もできない、再現なくメモリを使うプログラムって無能の象徴だったと思うんですが。

コンピュータが進歩し、開発の仕事も「いかに少ないメモリでいかに高速に動かすか?」から単に「仕様書通りの動作をする」だけになってしまいました。
コンピュータのプログラムというのはAという動作を実現する方法が複数あります。
メモリを食いまくり、動作も遅いBという方法、メモリは最小だか動作がちょっと遅いCという方法、少しメモリは食うが動作は最速のDという方法などなど。
誰でも簡単に作れるのがBというプログラムでCやDはそれなりの経験と才能が無いと作れません。
このBしか作れないような奴らが増えたんですね。
だって求められる事が「仕様書通りに動作する」だけですから今の時代は。

本当はそれじゃダメなんですよ。
特にゲームの分野は。
他のビジネス・ソフトや法人のシステム等でも本当は「仕様書通りの動作を完璧にして不具合がなくセキュリティもバッチリ」だけではPCやサーバやネットワークのスペックを際限なく高く要求され、結果的に機器やシステム構築のコストが上がるのですが、発注者が素人でそれを分からないのを良い事にそこまで求めさせないんですね。
ただでさえ複雑になりつつある現代のプログラムで、速さやメモリの節約までやったら納期がいくら長くても足りないというのもあります。
でもゲームって自社開発かあるいは外部に発注するにしても、発注者である大手ゲーム企業ってのはコンピュータの素人しか居ないわけじゃないはずです。
スクウェアのようにゲーム以外の事業に手を出して大失敗して、金の掛かる優秀なプログラマを全部クビにしちゃって技術者が居ないとかって企業もあるでしょうが、少なくともエニックス側にはファミコン時代からの優秀な古参技術者が居るはずなんですがね。
面白いゲームを考えられる優秀な企画だけあれば良いのだとか考えてるのかもしれませんが、それにしてはどこかでやったことあるようなコピーゲームばかり、たいして面白くもない課金額を争うだけのゲームばかりで、とても優秀な企画が居るとも思えません。

とにかく今のこの流れ、スクエニがゲーム企業として、IT企業として終わりへ向かっているようにしか見えません。

ただ走れば良いだけの車しか作っていなかったアメリカの自動車メーカーは、性能の良さを追求した日本の自動車メーカーに負けました。
今の日本のゲーム企業は、IT企業はこの「ただ走れば良いだけの車」しか作ってないかつてのアメリカの自動車メーカーのようになってしまっています。
そもそもコンピュータゲームだって、仕様が面白いかどうかが全てで、操作性や演出など殆ど考えてない欧米産を、その高いプログラム技術でハードウェアの性能を120%使った正確で素早い操作ができる、綺麗で見やすい画面のゲームを作って競り勝って来たのが日本のコンピュータゲームだったはずなんですよね。

まぁぐちぐち言っても倒産の危機にでも瀕しない限り分からないでしょうから、どうしようもありませんがね・・・

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