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アズレンの春節イベント

中国は韓国と違って、国民全員が反日でもなければ愚かでもない。
そういった一部の中国人が良く言うのは、自分たちの先祖が作り上げた「東洋文明」を継承してくれているのは「日本」だけという事。
しかし今回のアズレンの「春節イベント」を見て、そうでもないんじゃないかと思ったという事だ。

日本はこの「春節」を捨ててしまった。
明治時代に西洋に暦を合わせてしまったため、今では「旧正月」という言葉でのみ残っているだけで、特に祝ったりとかしない。
日本産のネトゲであれば、2月に行われるイベントは「バレンタイン」であり、「春節」のイベントは無い。

つまり今の中国は過去の東洋文明の全てを捨てたり破壊してしまったわけではない。
日本が逆に捨ててしまった「東洋文明」の名残である「春節」を今も残しているという事を、もっと認識すべきだろう。

自分たちが捨ててしまった東洋文明を色濃く残している日本に嫉妬し、パクりやなんかで自らを貶める前に、まだ先祖が作り上げた偉大な文明や伝統で、日本が捨ててしまったものを残しているという事に誇りを持つべきだろう。
かつての東洋の中心としてのプライドを、良い意味で取り戻し、反日なんて下らない事は止めて、もういちど、東洋の中心となるべく、自らの努力で高めていく事。
それができないうちは、いくら日本ガーとか言って工作したって、日本には勝てませんよって事だ。

話が逸れたが、この「春節」イベントは、アズレンが「日本産」ではない事を強く意識したものであった。
それは逆に、中国にはまだ中国独自のものが残っているという事でもある。

そういうのを中国人はもっと認識して大切にすべきなんじゃないかと、余計な事ながら思ったという話。

間違って捨ててしまった、愚かな支配者により破壊されてしまって失ってしまったものばかりを悔い、それらが残っている日本を妬んでたたくのではなく、残ったものを大切にして、全てを失ったわけではない事を自覚して、それをエネルギーに正しい大国になるための努力をすべき。

アズールレーン(アズレン)新規開始のための覚書

★捨ててはいけない艦
URやSRはそうそう捨て艦にする人は居ないと思うが、R以下の艦にも育てた方がお得なものがあるらしいので。
・駆逐 N シグニット
・軽巡 R フェニックス
・軽巡 N リアンダー
・重巡 R ポートランド(初心者任務にもMAXまで育てろみたいなのがあるので特に)
・戦艦 R 山城
・軽母 N レンジャー

★装備箱は白や青箱は開けずに5個貯めて合成し、紫箱になってから開ける

★SR以上あるいは「捨ててはいけない艦」のダブり艦は、進化に使えるので強化の材料にしたり、引退させたりしないこと

★スキルは攻撃・防御・支援のそれぞれに見合った書で育てること
(系統の違うスキル書を使うと、得られるスキル経験値が減る ただでさえ上げるのに膨大な時間と経験値が必要なので、もったいない)

★演習の防御隊は、最強にしても何の得も無いので、ぶっちゃけ装備無しの☆1艦を前後一隻づつで良い

★演習は始めたばかりのショボ艦隊ではまず勝てないので、負けても相当の経験値と褒章が貰えるので、それを目的とする

★指揮官レベルの高い人と戦うほど、経験値も増えるので、なるべく指揮官レベルが高く、かつ高い戦力の艦隊を設定している人に挑む(戦力が高い人とやると、一瞬で決着がついて時間の節約になるので)

★造船はデイリーやイベント任務分だけで抑える(お金がすぐに尽きるので)

★ショップの明石ちゃんを30回突いて、好感度アップクエストを発生させる

★通常海域は、3-4まではとりあえず制覇100%になったら次へ進む
(海域制覇による機能開放を優先させた方が良いため)

★大艦隊(ギルドのようなもの?)は入っても、大艦隊任務が増えたり戦力ボーナスが付いたりしないので、無理に入る必要はない(ただし今後そういう特典が設定されるかもしれない)

★デイリー任務は、毎日0時でリセットされてしまうので、その日のうちにクリアしないと無駄になってしまう

アズレン 演習で勝てない人へ

デイリー任務の演習で3勝が達成できない人へ。

自分の防衛艦隊を、めちゃくちゃ弱く設定すると、同じく他プレイヤーのデイリー達成に協力するためわざと弱い防衛艦隊を設定してる人と当たりやすくなるっぽい。
私も基本的には「艦これ」時代の演習の暗黙の了解というか、マナーを踏襲して、アズレンでも防衛艦隊は前衛・後衛1隻づつしか置いてなかったが、それらを更にすすめて☆1レベル1の艦隊に変えた所、同じように指揮官レベルからはあり得ない弱さの防衛艦隊の人と当たりやすくなった。
もちろん100パーセントではない。
たまたまかも知れない、都市伝説レベルの話だが、損は無いと思う。

そもそも防衛に成功したところで、何の得もないわけで。

ただ逆に、自分の指揮官レベルが100近いとか、超えてるような人は、もう最強戦力の防衛艦隊を設定してもらいたい。
なぜなら、低レベルの指揮官の経験稼ぎの対象になるからだ。
(演習は負けても経験や褒章が貰える また経験値は指揮官レベルの差が大きいほど増えるため)

そこで中途半端な戦力の艦隊とか設定されると、戦闘が終わるまでに時間が掛かって面倒臭い。
もうこれでもかっていう最強艦隊で、数秒で戦闘が終わるぐらいの設定をして貰った方が、低レベル指揮官にとっては有難い。



本日気づいたが、艦の進化(☆やスキルが増える強化)の時って、プリンちゃん以外に同じ艦が使えるのねw
知らないで、普通の強化の方で使ったりしちゃったよ・・・

というわけで、進化じゃない方のステータスの強化の生贄には、☆1の艦を使うべき。
☆2以上の艦でダブったのが出たら、のちのちロックして1隻だけ残してある同型艦の進化に使えるので、取っておいた方が良い。

これは装備箱と同じく、攻略サイトは「初心者が気をつける事」みたいなコーナーでも作って書いておいてもらいたい。

それと初心者の時は気にならなかったが、中盤(指揮官レベル50超え)あたりから、燃料と金が圧倒的に足りなくなる。
「わー、なんだアズレンって艦これと違って、燃料とか金とか余裕ありまくりじゃん」と調子こいて使ってしまうと、必ず中盤以降に後悔する事となるw
もっとも節約したところで、結局は足りなくなるとは思うが。

逆にキューブと高速建造剤は、艦これとは逆に余りまくる。
なので高速建造剤は、貯めずに使いまくって良い。
キューブも余り気味になるが、金が無いので建造でけんw
なのでキューブは、それを消費する研究に使うのが良いのかな?

Bluestacks4.40 になってからのアズレン

2~3日前ぐらいから、Bluestacksのバージョンが上がった。
そして、なぜかそのせいで今まで通りの設定だとアズレンの戦闘がカクカクするようになってしまった。

更新履歴を見ると、起動できなかったいくつかのスマホゲームのタイトルに対応したという事だったが、もともと問題なく起動できていたアズレンには、あまり良くない修正だったようだ。

いろいろ試した結果、(私のPCの環境下ではだが)下図の設定が一番スムーズに安定動作する事が分かった。
BS設定2

ここ最近の中堅以上のスマホは、メモリが6GBとWindows7時代のPCよりもRAM容量が多い。
CPUはまだまだPCの方に分がある。
なぜなら、高速・高性能のCPUを動作させるには、それなりの電力も使うので、電池の持ちが重要な要素であるスマホには、複数Core持ちの高動作周波数のCPUは搭載できないと思われるからだ。

従ってBluesutacksの方も、本来はCPUは最小の1個でもゲームの動作に問題は無いし、それよりメモリを増やした方が長時間安定するらしいという理屈になる。
ただ以前のバージョンでは、それだとかえって不具合が生じていたが、今回のバージョンアップでより理屈に合う設定で動くようになったっぽい。



メインで始めたサーバで、やっと初期秘書艦であるロリ娘のラフィーたんと結婚できた。
そこまでやり込んで気づいた事をいくつか。

・委託任務
☆1だが、コレクションとして一隻だけは残しておきたいような、お飾り艦を遊ばせておかないためのものだと思う。
基本的に高レベルになると足りなくなってくる「燃料」の補充を中心に。

・演習
まず始めたばかりの無課金では勝てないし、勝つ必要もない。
演習の良い所は、短時間で経験値を大量に稼げるところだ。
負けても経験値は貰えるし、むしろ勝てそうな低レベル低戦力の相手とやった方が、時間は掛かるわ経験値は低いわで良い事は何もない。
それでも勝てれば1日3回演習で勝利せよのクエストが達成できるが、それほど報酬は良くないし、負けてしまえばそれも達成できないうえに、長時間かけてショボイ経験しか得られない。

相手の選び方としは、前衛も後衛も戦力が1万を超えている人、なおかつ指揮官レベルが高い人が良い。
得られる経験値は自分の指揮官レベルとの差が大きいほど多くなるからだ。

それと自分の戦闘をする艦隊は、最強にする必要もない。
レア度は高いが、レベルが低くて通常海域での戦闘には使えないような艦を育てる目的で配置する。
低レベルの海域に燃料消費して時間かけて周回させるより、はるかに効率よくレベルを上げられる。
もっとも演習は回数制限があるので、海域周回のように永遠とは出来ないが。
演習回数が無くなったら、得られる経験値が高い委託任務に放り込めば良い。

・通常海域
基本的に3-4ぐらいまでクリアすれば、ほぼ必要な機能は全て開放される。
なので、それ以上の海域は時間や燃料に余裕がある時にちょこっと進めるぐらいで良いと思う。
またそれ以外の低レベルの海域での、ドロップ狙いの周回も、他にやる事が無くなってからで良いと思う。
1隻でも瞬殺できる艦が完成でもしないかぎり、燃料消費が激しくて思ったほど永遠に周回はできない。
初期の頃は気づかなかったが、☆が沢山あってレベルも高い艦艇6隻での艦隊が組めるようになると、1回の戦闘で消費する燃料が結構ばかにならないほど増えてくる。
一応、攻略サイトなどには低燃費の艦隊の作り方みたいなのもあるが、それをやらないと周回は難しいという事だ。

・イベント
イベントは報酬がおいしい。
しかし始めたばかりの低レベル・低装備・低性能の艦隊では、最初の海域すらクリアするのは困難。
なので最初はイベントはクリアできそうなものだけやったら、あとはひたすらイベントに対応できる戦力になるためのレベル上げを行った方が良い。

Blue stacks4でアズールレーン

アズレンタイトル

スマホの画面は縦で使うものという、アホな幻想にとらわれてる和製の紙芝居ガチャゲーと違い、アズレンはスマホを横向きに使ってるので(実機がないのでたぶんだけどw)、Blue stacks4を使うとかなり大きな見やすい画面でできる。

Androidスマホエミュレータには、他にも有名なのがもうひとつあるらしいが、そちらは中国製なので危ないから使ってないw
もっともBlue stacksも勝手にエミュレータにCドライブのドキュメントフォルダをシェアしやがったりするので、安全・安心とは言い難いが。

さて、Blue stacks4は比較的動作が高速で、動くスマホゲームも多いなど安定性も高いと言われているが、それは上手く設定をできた場合である。

またBlue stacks3の時には無かったらしい、より高速・高度なエミュレーションのための画面機能が、どうも不安定である。
なのでDirectXの、上位機能は一切OFFで使うのが、もっとも安定する。
またアズレンの場合は、他にもCPUやメモリの割り当てを多少多めにした方が、特に長時間プレイの場合は落ちる確率がグンと減る。
もっとも、落ちなくてもあまり長時間続けると画面がカクカクしてくるので、どちらにしろ再起動は必須だが。

Blue stacks3の動作検証で、メモリ割り当ては750MB以上は意味が無いっぽいと言ってる人が居たので、私も750MB未満ギリギリで止めている。
またCPUの割り当ては最大の4にすると、Windows側の動作の遅れによるエミュレータへの不具合が出てるっぽい事が分かったので、割り当てCore数は3までにしている。
Bluestacks4設定

さて、アズレンをわざわざPCのエミュレータでやるメリットは、DMMのダビマスの大画面詐欺とちがって、本当に大画面で出来る事だが、もうひとつある。
それは、本来は指一本でタップ操作しなければならないという不便さが解消出来る事。

Blue stacksやそれ以外のAndroidスマホエミュレータも、そこを売りにしていて、スクリーンキーという機能で任意の場所のタップやドラッグをキーボード操作に割り当てる事ができる。
これによって、アズレンの場合は戦闘時の艦の移動操作をWASD(キーボードでアクションゲームをする際の典型的な移動割り当てキー)に、魚雷や砲撃などの操作を任意のキー(私はテンキーの数字にそれぞれ割り当てている)にする事で、両手での操作が可能になる。
これによって、マウスを使った擬似タップ操作や実機で指で行う操作より、はるかに楽に高い操作ができるようになる。
アズレンの戦闘は、かなりアクション性が高く、それができるかできないかによって、難易度が大幅に違ってくる。

前回も述べたように、アズレンの戦闘は日本の有名なPC同人弾幕シューティングゲームである「東方」をパクっている。
「東方」をマウス操作だけでやれって言われたら、上級者でも「無理www」ってなると思うw
なのでキーボード操作への変更は必須なのだ。

「東方」をやり込んだ人なら、アズレンの戦闘は簡単だと思う。
ちなみに、「東方」で全画面の敵弾を全て一瞬にして消し去る必殺技みたいなのがあるが、アズレンでは空母からの航空機攻撃がこれにあたる。
魚雷以外の敵弾が全て、航空機支援攻撃をタップした瞬間に消える。

ただ航空機支援攻撃も含めた、時間性で使える必殺攻撃は、カットインが入るので、それによって画面が半分見えなくなるという欠点もあるw
これ、何とかしてほしいw
(カットイン演出中は、戦闘そのものを自動で一時停止するとか)



おまけ
私のように今更アズレンを始めて見ようなんて人が居るかわらからないが、「あー、あーしとけばよかった」みたいなのを。
装備が出る箱は、下位と中位ランクのものは、5個で上位の1個の箱へと合成アップグレードできる。
下位の箱をいくら開けてもゴミ装備しか出ないので、紫色(青色?)の箱になるまで開けずに数を集めて合成した方がいい。

指揮官レベル30までは、戦闘で得られる艦娘達の経験値が大幅に増えるので、変にレア艦が手に入ったからといって編成を変えたり、あるいは2章以降に開放される第二艦隊を作って、そちらも育てたりとしない方が良いと思う。
最初に編成した第一艦隊だけを、指揮官レベル30になるまでなるべく育てた方が、のちのち苦労が少なかったなぁと思った。
指揮官レベル30までの特別育成期間は、MVP取った艦は1500以上、そうじゃない艦も1000近くの経験値が入ってきていたが、指揮官レベル30超えたとたんに、MVP取っても1000未満の経験値しか入らなくなった。
もっとも敵艦とのレベル差などの難易度によっては、1000以上もらえる時もあるが、それはそれで、操作が難しくなるし、なにより倒すまでに時間が掛かるので、面倒くさい。

ちなみに指揮官レベル30以降の経験値ボーナスが無くなってからの最も効率の良い育成方法は、通常委任任務の中にある、8時間かかるアレが良いっぽい。
表記上は800EXPとなっているが、なんか知らんが8000EXP増えたのでw
不具合なのか、あるいは私が気づいてない初心者ボーナス効果がまだ続いてるのか。

あと早くょぅι゛ょと結婚したいw
カウンタ
プロフィール

ウホッ!いい男

Author:ウホッ!いい男
異世界転生を待ち続ける中高年のおっさん

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