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アズレンに見る日本のゲーム企業のやばさ

すっかりアズレンにはまってしまったわけだがw

アズレンは「艦これ」に戦闘だけ「東方」(弾幕で有名な同人シューティングゲーム)を合わせたものであり、特段に新しい仕様とかがあるわけじゃない。
そのため、日本人の中には見下したり馬鹿にしたりするものも多い。
だがやってみれば分かるが、日本のゲームの良いとこだけパクって上手く組み合わせて、それで日本のゲーム企業が作るカード紙芝居ガチャゲーより、遥かに「ゲームとして」面白いものを作り上げている。
その事実は認めるべきであろう。

中国や韓国は、日本の技術や特許をパクり、コピーしまくって不当に金儲けをしている印象が強いが、IT分野に限ってはかつて日本が欧米企業に対して行ったような、「パクったものを昇華させて、本家より良いものを作る」というのが出来始めている。

欧米の自動車や家電が日本企業に負け、復活すらできずに衰退していったのは、かつての欧米企業もまた、今の日本が中国や韓国に対して感じているような事と、同じことを思っていたからだ。
すなわち、人類の優良人種であるおれら白人様より、イエローモンキーが良いものなんか作れるわけがない。
単に俺らの猿真似をしてるだけ、パクってるだけでいずれボロが出るwww
優良種たる白人様が、下等種である黄色人種から学ぶ事や真似する事なんてありえないwww

このおごり高ぶりが、壊滅的な打撃をうけてなお、未だに日本製の自動車並みの性能の車を作れず落ちぶれ続けている米国の自動車産業の原因であり、おそらくは日本のゲーム企業の未来の姿でもあると思う。

題名と絵だけ変えれば新作として出せる、カード紙芝居ガチャゲーばかり、あるいは過去作の焼き直し、リメイクばかり出してるようじゃ、パクりだコピーだと馬鹿にしてた中国・韓国のゲーム開発会社にいずれは勝てなくなるだろうと。

かつて「パンヤ」というゴルフのネットゲームがあったが、あれも「みんゴル(任天堂のみんなのゴルフ)のパクリじゃんwww」とか馬鹿にされてたが、それを「ネットゲーム」へと昇華させた事を評価する奴はいなかった。

そもそもパクりやコピーは、そりゃ著作権や特許を無視して勝手に使うのは問題外であるし、それを平気でやってる今の多くの中国や韓国企業を擁護はできないが、そうでなければ非常に有効な成長の手段なのだ。

赤ちゃんは親の真似をする事で言葉を覚えていくように、人間というのは「他人の真似」をする事が、一番効率よく物事を覚えられるし取得できるからだ。

そもそもパクりだコピーだけしからんと言ってるのは、われわれ一般国民だけであって、政財界の上の方に居る上級国民様は、アホすぎて逆にどんどん技術を流出させ、正当な権利を守るための方策を何ら講じる素振りすらない。

こんなアホどもが企業や国の経営をしている以上、もう中国や韓国の企業に、かつての欧米の自動車や家電産業のように、追い越し返すどころか、追いつくことすら不可能なまでに差をつけられるのは時間の問題だ。

それと、ゲームなどのIT関連の製品ってのは、工業製品と違って「職人技」は必要ないという事も言っておく。
いくら設計図を不正に入手して、同じような製品を作ろうと思っても、工業製品のようなものは、そう簡単には本家と同じものは作れない。
何年も何十年もコツコツと修行しなければ、一人前になれない、未だに人間の手が介在する部品等があるからだ。
しかしITはそうではない。
プログラムに、ぶっちゃけ「職人技」なんてないw

工業製品の部品加工みたいに、何年も何十年も同じ手法が通用する世界でもない。
OSもハードウェアも開発言語やプログラムの理論も、ものすごい速さで新しくなっていってるからだ。
COBOLだPASCALだ、コンピュータ創世記にメジャーだった開発言語を使った仕事を何十年もしてるベテランですって言ったって、今の世の中ではほぼ役に立たない事を見てもわかるだろw

職人や職人技が必要ないってことは、コツコツと修行するのが民族的に不得意な中国人や韓国人が付け入る隙が十分すぎるほどある分野って事なんだよ。
むしろ同じ事を何十年もやって、頭が固くなった人間より、コンピュータの歴史も知らない若者の方が柔軟で新しい発想ができる分、IT分野では有利なのだ。

カード紙芝居ガチャゲーや過去作品のリメイクばっかやって食いつないでる、情けない日本のゲーム企業は、下らないプライドや意味もない経験とか、そういうのは捨てて、中国製・韓国製のゲームを研究して学ぶべきだと私は思う。

しょせんはパクり、日本が新しいゲームを出さなければ奴らも新しいゲームは出せないwwwなんて事を思ってるようじゃ、米国の自動車メーカーの二の舞になると言いたいのだ。

今はまだ日本人のイラストレータや声優を使って、日本にも多少なりとも金が落ちている状態だが、もともと同じ箸を使って食事をする、手先の器用さの素養を持ち合わせた民族だ、漢民族や朝鮮民族ってのは。
イラストも声優も、そのうち日本に頼らなくても自国の人間を使っても作れるようになるだろう。
実際に、日本人が書いたと言われても不思議ではないレベルのイラストを書ける人間は、増えてきている。
欧米人のオタクにもそういう人は出始めているが、やはり手先の器用さに勝る中・韓の人間の方がはるかに上達も早いし人数も多い。
中国・韓国のアニメスタジオが関わると、作画崩壊が当たり前だったアニメの分野でも、いまや日本のスタジオだけで作ったものと遜色ないレベルにまで上がってきているのを見てもわかるだろう。

伝統や職人技が必要な分野で、日本がこれらの反日国家に抜かれる事は、おそらく当分ないだろうが、そういうものが必要ではない分野は違うという事を、もっと日本人は認識すべきだ。

Bluestacks4でアズールレーン

アズールレーン(以下 アズレン)は、「艦これ」のパクり中華ゲームと言われて有名になり、いまや艦これを凌ぐ薄い本が出る人気作である。
なので、やってみた。

確かに「コンセプト」は「艦これ」のパクりと言われても仕方ないが、戦闘にアクション性があったり、ぶっちゃけ「艦これ」より面白いと思ったのも事実だったw

さてこの「アズレン」であるが、「ダビマス」と同じ設定でやると、ちと重過ぎて特に戦闘がきつい。
重さのためか、ちょくちょく落ちる事もある。
まぁ他の糞スマホゲーと違って、エミュレータ巻き込んでフリーズする事はなく、自動で再接続・再起動されるだけマシだが。

あくまで私のPC環境での最適設定だが、参考までに。

DirectX&専用コンピュータグラフィクスを使用する
上位のグラフィック機能はOFF
CPUは4コアのうち2コアだけ使用
メモリは私の環境下で最適と出る600MB(最低値)

これで比較的スムーズな戦闘と、しょっちゅう落ちる不具合だけは解消できた。

また戦闘シーンは、スクリーンキー機能を使って移動をAWSD操作に、魚雷や航空攻撃や砲撃などを、任意のキーに割り当てると、腱鞘炎になりそうなほどマウスをいじらなくても操作できて健康にも良いw

ダビマスとBlue stacks

DMMが提供するPC版の「ダビマス」は、Blue stacksというアンドロイドスマホエミュレータを使用している。

このBlue stacksはアンドロイドスマホエミュレータとしては、非常に高速・高機能なようだが、PCの環境によっては本来の高速・高機能を発揮できない。

特に「ダビマス」のように、元のプログラムが糞だとそれは顕著になる。

DMM用にカスタマイズされたBlue stacksにしろ、開発元が提供する最新のBlue stacksを使ってDMMを介さずに、直接仮想スマホとして遊ぶにしろ、デフォルトの設定のままだと非常に重くて不安定になる。

そこで少しでも軽く、安定動作する設定を行う。

1.PCのBIOSでの設定
Blue stacksはPC内でもうひとつ別のPCを仮想的に作成して、その上でアンドロイドOSを動かすというツールである。
とはいえ、Windows上で起動するアプリケーションの一種である事には変わらないので、その動作にはWindowsの管理・干渉を受ける。
このWindowsの干渉をなるべく受けず、かつWindowsの動作に支障をきたさないように、動かすための準備をBIOSの設定で行う必要がある。
ここ数年以内に購入した、それなりのPCであれば、CPUはIntel core iシリーズが載っていると思う。
このIntel core iシリーズには、今まではOS側で行っていた仮想PCの管理を、CPU側でハードウェア的に行う機能がある。
これが「VT」と言われる機能だ。
しかしこの機能は、多くのPCではデフォルトでOFFになっている。
なのでまずはBIOS画面のCPUの設定で、このVT機能をEnableに変更する必要がある。

加えてVT-dという機能もEnableにしておくと、更に高速になる可能性がある。

2.グラフィックエンジンの変更
DMMカスタマイズ版も、そうでないBlue stacksも、デフォルトではグラフィック表示に「OpenGL」が指定されている。
しかしもともとOpenGLはWindows上のDirectXと競合する仕様なので、Windowsでは昔から不安定だったり本来のグラフィックチップの能力を発揮できないなど、デメリットが多い。
CPUの機能により、ほぼ完全にWindowsの干渉を排除しているとはいえ、Blue stacksの画面表示はWindows上なわけで、表示の速さや安定性はWindows側の影響を受ける。
なのでグラフィックエンジンは「DirectX」にした方が、遥かに安定する(高速になるわけではない)。
特に元のプログラムが糞なダビマスでは、OpneGLのままだとフリーズする事が多い。

3.CPUとRAMの変更
Blue stacksのグラフィックエンジン設定の画面では、同時にBlue stacksが使えるCPUのコア数やメモリ容量の調整もできる。
デフォルトだとCPUの使用コア数は「2」になっていると思うが、これはBlue stacksを使いつつWindowsでゲームの攻略ホームページなどを見るなどの動作を行う事を想定した設定である。
ゆえにBlue stacks以外にブラウザを開いたりしない、余計な常駐ツールは全て切っている状態であるなら、CPUコア数はMAXにした方が動作スピードは上がる。
RAMに関しては、基本的に最小かデフォルトのままで問題ない。
増やしたところで、動作はたいして速くならないし安定性も変わらない。


仮想マシンとVT機能

VT機能をDisable(OFF)にしていても、多くの仮想PCソフトは動く。
Blue stacksも本来のスピードが出ない旨の警告が出るが、動かないわけではない。

VT機能なしの仮想PCというのは、いわば社内ベンチャーを立ち上げるようなものである。
表向きは独立した別会社という形態であるが、仕事場は元の会社の部屋の一部だったり、備品や電話なども共用して「使わせてもらってる」という中途半端な状態。
会議ひとつするにも、社内の会議室を申請して使わなければならないなど、完全に独立して別の建物内でやってる会社よりも余計な手間がかかる。
これがVT機能を使わないで仮想PCを起動した場合だと思ってもらって良い。

対してVT機能をONにして仮想PCを起動した場合は、社内ベンチャーではなく、完全に独立して独自の部屋や備品や会計も完全に別のグループ企業や子会社になったのと同じである。
親会社の干渉を極力受けずに、自分で独自に好きに会社を運営できる。

更に加えてVT-d機能もONにすると、会社の建物や会計は別だが、工場や倉庫や輸送は親会社と共通で使わせてもらっていたものも、独自に契約した親会社とは違う所を使うことができるようになる感じ。
正確には、Windowsを通さずにグラフィックや音源やHDDなどにアクセスできるようになるという機能。
もちろん、Windowsが管理しているエリアにはハードウェア的に制限が掛けられているのでアクセスできないがw

この事によって、よりWindowsの干渉を減らして、高速に動作させる事ができるようになるというもの。
まぁあくまで理論上の話ではあるので、体感できるレベルかどうかって言われると疑問ではあるがw

ただこれらの機能を使っても、あくまで「仮想」環境であり、現実世界の会社にたとえれば、子会社・グループ企業という立場からは抜け出せない。
自分の会社がピンチになれば、親会社のサポートにより倒産とかしないで済む反面、親会社がピンチになったら利益を吸い取られる可能性もある諸刃の剣なのだw

しかし「スマホ」というPCより性能的にも、OSのセキュリティ的にも遥かに劣る「仮想」ではない「本物」を使ってスマホゲームするよりも、多少の不便を被ってでも安心・安全に遊べるメリットは大きい。
Intel CPUのVTというハードウェアの仮想環境支援機能と、昔と違ってOSごとフリーズしなくなった安定性と(スマホのOSよりはだが)高セキュリティのWindowsの恩恵を受けられるBlue stacksでのスマホゲームプレイを、私は強くお勧めしたい。

スマホゲームの危険性

Blue stacksというスマホエミュレータを思わず入れてしまったので、ダビマス以外もいくつかダウンロードしてやってみた。

はっきり言って、つまらんw

というか、一部のスマホゲームは初回(?)起動時にスマホ内の写真やメディア(動画とか音楽だと思われる)にアクセスする権限を求めてくる。
何でも、ゲームのデータをスマホに保存して余計なダウンロードや通信をしなくて済むようにとか言い訳が書いてあるのもあるが。

ありえねーわw

そもそもネットゲームというのは、クライアント側(スマホゲームの場合はスマホ本体)に、書き換え可能なユーザデータは保存してはならないのは大原則。
理由は、チートなどのインチキ・不正行為の元になるから。
まぁ音量とか、画質とか、そういう動作設定のみだとは思うが、もし仮にユーザーデータを保存しようとしているなら、非常識すぎる。
動作設定にしたって、そんなもん起動のたびにサーバから読み込んで来たって、たいした量じゃないわけで、1秒もかからないはず。
サーバ側の保存領域だって、たかがユーザーごとの動作設定を追加で保存したって、それだけで何GBも容量食わない。
せいぜい数バイトで済むはず。

つまり、もっともらしい理由をつけて、スマホ内の個人データ(個人撮影した写真や動画)をぶっこ抜けるようにしてるとしか思えないんだよねー。

みんなよーこんな危ない設定を許可してまで遊ぶよねー。

てか以前から言われてるけど、スマホOSであるアンドロイドはセキュリティガバガバすぎでしょw

ダビマスは一切そうゆうの無しに、起動できるんわけなんだが。
まぁだから重いのかも知れないが、安全と重さを比べたら、多少重くても安全な方が良い。
こういう危なそうな権限を求めてくるのは、だいたい中国製とかのゲームだよねー。
なんでだろうねー。

こんなんでよくファーウェイは安全ですなんて言えたもんだーw

個人データぶっこ抜かれたうえに、高い金まで払ってガチャってあげるとか、日本人やさしすぎでしょw
てゆーか、平和ボケしすぎ。

日本国内に居住している分には、平和ボケしてても何の問題もないが、ネットってゆーのは国内じゃないのよー。
警察も法律もない、世紀末救世主伝説が語られるような世界なのよー。

ぶっちゃけ、PCの方がまだてきとーでも問題ないよ。
だってHDDに保存されてるデータで他人に知られたら困るものなんて、エロ動画とかエロ画像ぐらいでしょw
個人の自宅のPCに、盗まれたらやばい仕事のデータとか個人情報入れてるやつなんて居ないでしょ。

でもスマホは違うよね?
個人が特定できちゃう、行動や交友関係までわかっちゃうようなデータが満載なわけよ。
デスクトップやノートパソコンよりも、スマホの方が気をつけなきゃならんわけ。

なんでスマホゲーばっか出てくるのか理由がわかった気がするよ。
ロクな個人データが無いうえに、セキュリティも厳しいPC向けにネットゲームでカモフラージュしたハッキングツール仕込むより、スマホゲームでそれやった方が、遥かに効果的だもんねw

そんな事を思いましたって話。

ダビマス 元のプログラムが糞な可能性大

DMMがPCでもプレイできるようにした「ダビマス」であるが、実はわざわざDMMに頼らなくとも、「ダビマス」自体はPCでプレイできる。

その方法は簡単で、DMMがPCで「ダビマス」を動かすのに使っているスマホエミュレータ(正確にはスマホのOSであるアンドロイドのエミュレータ)である「Blue stacks」というアプリケーションは、実は単体でもダウンロード可能で使える。
製作元は独自にDMMマネージャのような機能を、この「Blue stacks」に付けており、これを使うことでDMMを介さずに、直に「ダビマス」をプレイする事は可能なのだ。
しかもDMM向けに、変にカスタマイズされていない分、「Blue stacks」の動作スピード・安定性は高くなる。

欠点はDMM独自のイベントやボーナスが受け取れない事と、DMMへのログインを複数のポータルサイトから行うことによって、2人分以上のプレイが可能なのに対して、「Blue stacks」による直プレイだと、基本的にGoogleアカウントしか使えないので、複数プレイはできないって点ぐらい。

さて、このDMM向けのカスタマイズが「ダビマス」の重さの原因だと思っていたのだが、直でやってみてそれは違った事が判明した。
そもそも、大元の「ダビマス」自体が、相当に糞プログラムである可能性が高い。
なぜなら、「Blue stacks」を使って別のスマホ専用ゲームをダウンロードして動かした場合に比べて、5倍~10倍のメモリとCPUパワーを食うからだ。
無論、このスマホエミュレータとの「相性」が悪いって可能性もある。
しかし、スマホを解約してしまった私には確認する術はないw

そうだとしても、他の多くのスマホアプリが(ダビマスよりはるかに)軽快に動作している所を見ると、やはり「ダビマス」のクライアントの作りそのものが、糞だとしか思えない。

「ダビマス」の製作元は、ダビマスを最初に発案して作り、以後もシリーズの開発を続けている人が独立して起こした会社らしいが、そこがスマホアプリを開発するのは、初めてであるらしい。
それも影響しているのかも知れないが、ともかくよくこれで製品化したと思えるレベルだと言える。

まぁ「Blue stacks」自体も、そんなに良いデキのものだとは思えない。
なぜなら、スマホアプリをPCで開発する事のできるIBMの無料開発ツールである「Eclips」というものがあるが、それに付いている動作確認用のアンドロイドエミュレータに比べて、重いからだ。

もちろん「Eclips」付属のエミュレータは、PC内部に存在するスマホ用のプログラムを動かす事しかできない、機能限定特化型であり、「Blue stacks」はスマホの通信までエミュレートした高機能版であるという違いはある。
しかしならが、実機の6倍で動くと豪語してるわりには、実機とほぼ同じスピードでしか動かせない「Eclips」のアンドロイドエミュレータとあまり変わらないのだ。

この糞プログラム2つが合わさる事によって、DMMが提供するPC版「ダビマス」は、ありえない重さと不安定さになっている。

なおDMM経由で起動した場合の「ダビマス」は、そのログを見ても分かるように、トレースルートが事前に実行される。
これは、おそらく海外からの接続を許可していないDMMの方針により、海外接続を弾くための仕様であると思われる。
が、逆に言えば接続元を毎回調査されるわけで、あまり気持ちの良いものではない。
それらの情報が外に漏れない保障もない。
それにここ最近のインターネットの通信機器は、セキュリティの関係でPingにあえて応答しない設定にしているものも多い。
Pingに応答しないという事は、すなわちIPアドレスがトレースルートで取得できない事でもある。
うちも大元のルーターはPing応答機能を無効にしてあるので、本来であれば接続元のIPは、ルーターにプロバイダから支給されたIPアドレスになるはずだが、ルーターの後ろのPCの内部アドレスである127.0.0.1が接続元としてログに記されているw
まったく意味がないw
まぁ経路上の数少ないIPアドレスが読み取れる通信機器(スイッチやファイヤーウォールだと思われる)の中に、国外のIPアドレスがなければ、接続を許可するとかそんな感じにしているのだろうがw

こういった余計な処理も、重さや不安定さに拍車を掛けていると思われる。

なので、PCでスマホ版の「ダビマス」をやりたいなら、「Blue stacks」を直接ダウンロードしてやる事を私はお勧めする。
カウンタ
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