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LoVAがサービス終了www

今年の2月ぐらいでしょうかね、期待の大型新作MOBAゲーとして私も期待していた作品だったLoVAが半年も持たずにサービス終了するようですw

決して詰まらないものでは無かったし、そんなにすぐ飽きるほど底が浅いものでもなかったのですが、いかんせん企画・運営が糞すぎでした。

私はこのゲーム、クローズα2テストの頃から参加したのですが、本当に正式サービスが待ち遠しい、テスト終了してできない間、しばらく手が震えるような禁断症状を覚えるぐらいの良作だったんですよ。
ところがテストを重ねるごとに改悪されていき、正式サービス時には既に対戦ゲームとして成り立っていない試合ばかりにw

これだけ聞くと、バランス調整に失敗したように聞こえるでしょうが、一番失敗したのはプレイヤーの強さに応じた適切なマッチングが行えなかった事です。
本当に色んな所で散々言っているのですが、「対戦ゲーム」ってのは「同じぐらいの強さの人」同士で戦えないと面白くないんですよ。
負けてばかり、一方的にやられてばかり、あるいは勝手も自分はいつも最下位とか、そんなもんだれがやりますかって話ですよ。
一部の下手糞のガキじみたわがままだろうと言う人も居るでしょう。
しかし実際に、過疎ってサービス終了してるわけですよ、多くのMOBAゲーがこれを軽視してね。

こういったゲームが得意な一部の上位プレイヤーや運営が考えるより遥かに多くの下手糞が対戦ゲームには居るって事です。

そもそもリアルの世界の対戦ゲーム、例えば将棋とか囲碁とか、あるいはスポーツの試合なんかも「ゲーム」って言われますけど、それらって勝ち抜きトーナメント大会でもない限り、基本的に同じぐらいの強さの者同士で戦いますよね?
プロ棋士になったばかりの、アマチュアとしては強いけどプロとしてはまだまだ未熟な人が、いきなり名人だの九段だのと勝負しますか?
練習でやる事はあるでしょうが、それだって駒落ちというハンデを付けてやるのが普通ですよ。

そりゃそれを職業にしてるプロの世界の話だろうと思われるかもしれませんが、リアルの様々なゲームには強さの違う者同士が対戦する時にハンデを付ける方法がいろいろ存在しています。

対戦ゲームで一番重要なのは、プレイヤーが扱うキャラクターや装備や魔法とか技とかのスキルのバランスではないんですよ。
もちろんそれらも大事ですが、一番は「同じ強さの人」同士が戦える事なんです。

これを理解できない馬鹿ばかりが企画・開発・運営をしているうちは、日本で対戦ゲームなんて流行りませんよ。

海外で大人気のLoLとかいうMOBAの大作が日本で失敗しているのも、知名度が無さ過ぎるのも原因ですが、それに起因する人口の少なさにより、下手糞や新規プレイヤーが来ない、来てもボコボコにされて萎えてすぐ辞めていくからです。
海外のネットゲームというのは、日本のように接続を国内に限定するような設定はしていません。
従ってその分、人口も多いわけです。
だからプレイヤーの強さを考慮しないマッチングをしていても、同じぐらいの強さの人同士のマッチングがたまたまされる事もあったり、毎回違う味方や敵と戦う事ができて、それによって飽きないのです。
いつも同じ顔ぶれなうえに、やられ役は決まっているようなゲーム、詰まらないでしょw

同じく建前上はプレイヤーの強さを考慮したマッチングにしているが、現実は格差ありまくりの糞マッチングにも関わらず、未だにサービスが続いている国産対戦ゲームの一番人気であるガンオン。
あれもガンダムというネームバリューと、50vs50という大人数で戦うために下手糞が目立たない、一人だけボコボコにされる事が少ないために、かろうじて商売が成り立つ程度の人口を維持できているにすぎません。
ガンダムって名前が付いてない、単なるロボットの対戦ゲームだったらとっくの昔にサービス終わってたでしょうね。
ガンダムのネームバリュー恐るべしですわw


対戦ゲームに限らず、ここ最近のコンピュータゲームは全てがそうです。
てめーでやってみて面白いと思えない、俺ならこんなもんに金使わねーわwwwって、そんなもん作って出しておいて「なんで売れないんだろう、流行らないだろう、すぐ飽きられるんだろう?」って馬鹿じゃねーかと思うわけですよ。
てか企画・開発が完成した糞ゲーをやって、「これすげー面白いwww売れること間違いなしだわwww」とか思ってるなら別ですけどねw
商売ですから、必ずしも自分の作りたいものが作れるわけじゃないでしょう。
予算や開発期間も限りがありますしね。
でも少なくとも、「詰まらなくはないかな」「まぁ少しぐらいなら課金してもいいかな」ってレベルのものを作りましょうよw

ゲームという人類が生み出した娯楽作品の基本をもっと勉強してから作ってくださいよ。という話。

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