2ntブログ

メルクリウスプリティ(MercuriusPretty) 攻略?覚書

メルクリウスプリティー
嫁、嫁になってくれーん!
おかしい、以前は成功した事もあるはずなんだが・・・

当時と今で、何かやり方が変わってしまったのだろうか・・・

そんなわけで、ホム子を嫁にするために役立つかもしれない、ゲーム中の各種仕様をメモ。


学習(Education)
学習内容 体力 戦闘 抵抗 疲労 知能 技術 神性 魔力 従順 情緒 感情 備考
読書 読ませる本により変化 本所有時のみ指定可能
祈り +10 +10 +13 -20 感情900以上の場合
魔道力 +10 +10 -20 感情900以上の場合
ダンス +10 +7 +12 -20 感情900以上の場合
クンスト +15 +3 +13 -20 感情800以上?
*コストパフォーマンスは「祈り」が一番良い
*感情値が低い(あるいは実行時に900を割っていると予想される)場合は、とりあえず「クンスト」か(所持していれば)「クリスタル」を指定しておけば良い

精霊召喚(Call Spirit)
精霊種 体力 戦闘 抵抗 疲労 知能 技術 神性 魔力 従順 情緒 感情 備考
ニンフ +10 +25 +9 -2 -20 感情900以上の場合
ニンフ(失敗) -6 +25 -5 -2 -20
シルフィード +25 +10 -2 +9 -20 感情900以上の場合
シルフィード(失敗) +25 -6 -2 -5 -20
サラマンダー +10 +9 +25 -2 -20 感情900以上の場合
サラマンダー(失敗) -6 -5 +25 -2 -20
ノーム +9 +25 -2 +10 -20 感情900以上の場合
ノーム(失敗) -5 +25 -2 -6 -20
*精霊召喚は感情900以上疲労0でも失敗のリスクがあり、成功時も特定のパラメータが僅かだがダウンしたり疲労が多かったり、コストパフォーマンスが悪い
*特定のエンディングやイベントのフラグを立てる目的以外では、使用しない方が良い

会話(Talk)
*「褒め」れば必ず機嫌が良くなるわけではない。
*感情値が上がる会話と、下がる会話の法則はたぶん無く、ほぼランダム。
*「叱る」は、どれを選んでも感情値が大幅に下がる
(ただし「つけあがり」など機嫌が良い状態を「悪い」方向に超えてる時は、下がらない事もある)
(この様な場合は、「休憩系クリスタル」で強制的に「上機嫌」状態にするのが確実)
*スケジュール無視して会話を望んだり、「つけあがり」状態などの「我がまま」時には、きちんと叱ってあげないと、「人間」系へのエンディングへ入り難い気がする。
(人として扱ってあげてないという事だからだろうか?)
*幼生期は「言葉」がまだ良くわかってないためか、こちらから話しかけるより、聞く方に徹した方が感情値は上がりやすい気がする。

Element(食事のドーピングw)
メモるまでもないが、カーソルを合わせた時に表示されるパラメータが、それぞれ「4」だけ上がる。 なおこれを忘れても、食事をやらなかったという事にはならないので、餓死したりはしないw

コメントの投稿

非公開コメント

カウンタ
プロフィール

ウホッ!いい男

Author:ウホッ!いい男
異世界転生を待ち続ける中高年のおっさん

最新記事
最新コメント
最新トラックバック
月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク
ブロとも申請フォーム

この人とブロともになる

QRコード
QR