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ウマ娘 あきらめる のススメ

このゲームは「運ゲー」である。

運ゲー

上図のような「あり得ない」事が、普通に起こるゲームであるw
例はデイリーレースであるが、これは育成中のレースも含めて、あらゆる場面で起こる。

育成中にこのような不可解なレース結果に見舞われたとか、それ以外でもサポカがまったくヒント教えないとか、全然得意トレーニングにこねーとか、あるいは連続調子下げ食らったとか、バッドコンディション付けられたとか、保健室行っても治らねーとか「だめだこりゃ」って場合に、無理に続けてもイライラするだけで良い結果にはならない。

このような場合、「あきらめる」で育成放棄した方が良い。

アキラメロン

消費した行動力は戻ってこないし、途中まで育てたデータも削除され殿堂入りウマ娘にならないが、時間を無駄にするより遥かにマシ。

なお育成は上手くいってたが、都合で中断せざるを得ない場合は、そのままウマ娘を終了すれば良い。
上図の「保存して中断」を選択しなくても、サーバ側では「あきらめる」のコマンドが送られてこない限り、育成中のデータは破棄されない仕様になっているので。

「上司が居なくなった」とか都合が良くなってから再起動しても、アプリを突然強制終了した続きから出来るw

ウマ娘 バクシンオーレジェンド

バクシンオーレジェンドレース

昨日までのタイキシャトル・キングヘイローと違って、誰でも持ってる、作れるスピード特化型逃げバクシンオーが使えない。
レイドボス(?)と同じウマ娘は使用できない仕様なので。

じゃあどのウマ娘で走れば良いのか?
昨日までレイドボス(?)として登場した、タイキシャトルやキングヘイローで走れば良いのだ。

特にキングヘイローは☆1なので、所持していなくてもピース25個で開放できる。

なお私の手持ちでは、逃げバクシンの次にステータスの高い短距離ウマ娘がタイキシャトルだったので、そちらで走った。
タイキシャトル

結果は2着・1着・2着だった。
スキル構成からして、脚質適性がバ場や距離と同じく影響がデカいと、まだ思い込んでた頃に作った純先行型だと思う。
参考までに。

ウマ娘 脚質適性と固有スキル

このゲーム、脚質適性はほぼ機能していないので無視しても問題ない、というか無視すべきだが、「固有スキル」については考慮する必要がある。

良くわかる例を。

・シンボリルドルフ
シンボリルドルフ固有
説明文を読めば、「逃げ」で発動する事はまずあり得ないと分かると思う。
「逃げ」が3人以上居る場合の「先行」か、確実にレース終盤に3人以上自分の前方に他のウマ娘が走ってるであろう「差し」「追込」のどちらかで走るべき。
(ただしパワー特化型は育つのが遅いので、それまでは「逃げ」の方が良い場合もある)

・サイレンススズカ
サイレンススズカ固有
シンボリルドルフとは逆に、前に他のウマ娘が1人も居ない状況にならないと発動しないので、「逃げ」か早い段階で先頭に立てる可能性のある「先行」以外ではまず発動しない。

つまりスズカは多少「逃げ」の人数が多かろうとも、強引に「逃げ」のみで走り続けるべき。

・キングヘイロー
キングヘイロー固有
キングはステータス伸びボーナスもデフォルトの作戦も「差し」であるが、固有スキルは「差し」「追込」では役に立たない。
残り200mで多少加速がアップしたところで、遅いからだ。
従って「逃げ」「先行」型で育てるべき。

以前も書いたが、ブロックされずに確実に1着を取るには、
・「パワー」を上げる
・人数の多い「作戦」では走らない
なのだが、「固有スキル」によってはスズカのように強引に「逃げ」で走り続けた方が良い娘も居るし、ルドルフのように人数が多くて作戦変える場合、「逃げ」より「追込」の方が良い場合もある。
キングのように、そもそも脚質適性と固有スキルが合ってない娘も居る。

「固有スキル」を無視するなら、どんな「作戦」で走ろうと、どんな「脚質」にあったステータスで育成しようと自由だ。
だが他のどんなスキルより強力な上にスキルptの消費が無く、サポートカードがスキル教えてくれるかどうかという「運」にも左右されない「固有スキル」を使わない育成は、その分損をする事になるのでお勧め出来ない。

なお固有スキルはイベントで最大Lv5までアップする。
上がるかどうかは、「ファン獲得数」と「理事長との絆」で決まると攻略wiki等には書かれている。
実体験から、この条件は正しいと思う。

固有スキルのレベルアップイベントは、シニア期2月前半の「バレンタイン」から始まるので、それまでに最低でも「プラチナ」ランク(ファン数10万以上)&理事長との絆8割以上(絆バーがオレンジ)になるようにしておいた方が良い。
一部のウマ娘(ハルウララとか)を除き、目標レースを確実に1着でクリアし続ける、サポートカードデッキにレベルの低いものやランクの低いものを入れずに、可能な限り「ファン獲得数アップボーナス」を確保していれば、無課金でも☆1ウマ娘でも不可能ではない。

もっとも育成は「運」に左右されまくるので、クラッシック期前半までに「ゴールド」ランク(ファン数5万人)が達成できてない場合は、目標以外のG1レースを走る、理事長との絆が低い場合は「追加の自主トレ」を「やらせる」(体力-5 理事長との絆+5)選択をして調整する必要はある。
そこは「臨機応変」に。

ウマ娘 飽きてきた…

飽きてきたでゴルシ…

何度も言ってるが、運ゲーすぎるんだよね…

シミュレーションゲームって、長く何度でも遊べるはずなのにさ。
8ビット時代の「信長の野望」だの「三国志」だの「大戦略」だのの方が、長く遊べた気がするんだ。
16ビット時代の元祖「ダビスタ」の方が、もっと長く遊べてた気がするんだ。

てかこのゲーム、1円も課金しなくてもAランクまでは作れる。
たぶんすげー運が良ければA+までは行けそう。
それ以上は課金するか長く続けるかして、継承元やサポートカードの質を上げないとダメっぽいけど。

殿堂入り一覧

そして、クリアすら出来なかったC+ランクでスピード☆3が出る事もあるし、スピードSSのAランクでも出ないこともある。
むしろその方が多い。

スピード☆3

たとえ100万円課金しようとも、最低値と最大値が多少上がるだけ。
全ては「運」。
昨日も桃鉄に例えて言ったが、サイコロが2個から6個に増えるようなもので、全て6が出れば無課金のサイコロ2個では到底出せない値になるが、全て1が出たらサイコロ1個分の最高値にしかならない。

シミュレーションじゃなくて、双六ゲームなんだよね。
だから飽きるのも早い。

桃鉄とか友達と遊ぶから面白いのであって、一人で半年も1年もやり続けられるゲームじゃないよね?
だって所詮はサイコロの目が全ての運ゲーなわけだし。

なぜ運ゲーじゃなくて、攻略法だの育成法は無限にあるような本物のシミュレーションにしなかったんだろうね…


ちなみにランク評価は、ステータスの高さが一番影響するように思う。
ステータス60% スキル30% ファン数10%ぐらいに感じる。

従ってあまり目標以外のレースは走らない方がいい。
目標以外のレースを走らないと、取得できるスキルが少なくなるが、脚質・距離限定条件のないスピード・回復スキルと集中力を厳選して取っていけば、クリアは出来る。

そもそもサポートカードがヒント出さなければ、あるいはそれを確実に回収できなければ、スキル取得できないわけだし。
ヒント回収できても、ゴミスキル(主に緑アイコンのもの)だったり、脚質や距離適性に合わないものだったり、成長のヒントとかいう、申し訳程度にステータスが上がるだけの場合も多い。

このような場合、無理にスキル取らずに耐える。
そういうスキルしか持ってないサポートカードばかりでしかデッキが組めなかったなら仕方ないが、そうでない場合は有能スキルのヒントが出るまで、回収できるまで待つ。
ジュニア期までは、固有スキルだけでも1着とれる、あるいは目標達成できる事が多い。

仮にそれで目標レースに負けたとしても、運が悪いパターンにはまったと思って、すっぱり諦める。
無理にゴミスキル取って1つ2つ先に進んだところで、後でスキルptが足りなくなるだけだし、クリアできたとしてもロクな評価にならない。

先ほども言ったが、途中退場したC+程度でも、ステータスがその時点でB以上になってるものは、☆3因子が出る事もある。
URAファイナルズ優勝しないと得られない因子は「URAシナリオ」だけ。
それも100%出るわけじゃない、むしろ出ない事の方が多い。

育成シナリオは、レースやテキストをスキップしまくっても、URAファイナルズ優勝までやると1時間とか掛かる。
30分未満で諦めて次に行くか、1時間粘ってもロクな結果にならないかも知れないのを無理に続けるか、よく考えた方が良い。

ウマ娘 イベントレース攻略

開催中のイベントレース、「キングヘイロー」戦について。

イベントレース

攻略と言っても、スピード特化型の「逃げ」バクシンオーでクリア可能なので、特にないw
逃げバクシンオー1 逃げバクシンオー2 逃げバクシンオー3
(画像はクリックすれば大きいのが見らます)

上図は私の手持ちの、「絶不調」でも1着取れるバクシンオーさん。
(絶好調でも2着になる事もあるがw)
スキルリストと育成情報を見てもらえれば分かるように、「ハヤテ一文字」や「末脚」持ちのスキルカードが居るのに取れてない。
たぶんサポートカードが有能スキルのヒント教えてくれない病、上位スキル伝承イベントで下位スキルしか教えない病が出てたんだと思う。
でなければ緑アイコンのスキル、こんなに取るはずがないので。
決して順風満帆に育った100点の出来ではない。

取れて良かったスキル
「コーナー回復〇」:
短距離・マイルには不要だと思われるかも知れないが、アニメのターボ師匠を見ても分かるように、「逃げ」は実は一番スタミナを消費する走り方。
従って短距離であろうが、回復スキル1つは取っておくと安定する。

「直線巧者」:
脚質・距離限定条件の無い優秀な「加速系」スキル
直線系スキルは、ゴール前最後の直線でも発動するので「末脚」の代わりにもなる。

「コンセントレーション」:
「集中力」の上位スキルであり、「逃げ」には特に致命的となる「出遅れ」を大幅に軽減する必須スキル。
スタートダッシュが必要ない「差し」や「追込」でも、あると「掛かり」などが減るように感じるので、取っておいて損は無い。

「スプリントギア」:
短距離限定のスピード系スキル。
他に脚質・距離限定条件の無いスピード・加速スキルがあれば、そちらを取る方が良い。
今回のイベントレース用に作るなら、取っても損は無いかも。

「逃げためらい」
ためらい系はチーム戦では味方も食らうし、下手すると自分も食らってる可能性があるやべぇスキル。
仕方なく取ったのだろうが、もし取るなら「先行ためらい」「差しためらい」が良い。

サポートカードについて
以前も述べた用に、「逃げ」(又は「先行」)「短距離」「マイル」のスピード特化型を作る場合は、スピード×3賢さ×2たづな×1が最も上手く行く(個人の感想です)

上図デッキの中では特に「ニシノフラワー」が超おすすめ。
上限解放できてなくても、初期絆が異常に高く、ちょっと一緒に練習しただけですぐ友情トレーニングが発生するチョロカードw
おまけに脚質・距離限定条件の無い直線系スピードスキル・上位スキル持ち。
サポートカードイベントで、「愛嬌〇」を付けてくれる(可愛いおかずだを選択すれば100%付与)事もある超有能カードである。

参考までに。









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